
Solitaire Word Associations
4,4214.00 Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 2.5.0
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 100 000+
- Arendaja
- SNG Games
- Kategooriad
- Sõnad
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui otsin mängu, mida saab avada mõneks rahulikuks hetkeks ilma internetiühenduse või reklaamide segamiseta, siis Solitaire Word Associations jätab väga selge mulje: see ühendab pasjansi tuttava rahuliku rütmi sõnade seostamisega. Ma ei läheks selle juurde võistleva mängijana ega ootaks kiiret reaktsioonimängu. Selle tugevus on pigem pauside täitmine, tähelepanu suunamine ja väike mõtteülesanne, mille saab pooleli jätta ning hiljem uuesti ette võtta.
Mängu arendaja on SNG Games ning Androidi sõnamängude kategoorias on see tasuta allalaaditav. See on mõeldud PEGI 3 vanusele, seega sobib oma olemuselt väga laiale kasutajaskonnale. Samal ajal tasub arvestada, et tasuta mänguga kaasnevad rakendusesisesed ostud vahemikus 2,09–104,99 eurot, kui makse toimub Play kaudu. Minu jaoks on just see kombinatsioon oluline: mängu saab proovida ilma algse väljaminekuta, kuid ostuvõimalused vajavad teadlikku kasutamist, eriti kui seadet kasutab laps.
Rahulik ülesehitus, mille puhul kiirus ei ole peamine eesmärk
Esimesel kasutamisel ei tekita see mäng tunnet, et peaksin ekraani võimalikult kiiresti puudutama või pidevalt oma tulemusi parandama. Sõnade assotsiatsioonid annavad pasjansile teistsuguse tempo. Kaartide või käikude loogika asemel peab tähelepanu liikuma sõnade vahel: üks mõte juhatab järgmise juurde ja õige seos ei pruugi alati olla kõige ilmsem. See muudab mängu pigem keskendumisharjutuseks kui närviliseks ajaviiteks.
Kiiruse ootuse mõttes on see hea valik inimesele, kes tahab telefoni avades kohe mängima hakata, kuid ei soovi õppida keerulisi reegleid. Sõnadega töötamine muudab iga vooru arusaadavaks ka siis, kui ma pole varem just sellist mängutüüpi proovinud. Samas ei tasu oodata klassikalise pasjansi täielikku tunnet. Kui sulle meeldib kaartide järjestamine, mastide kaupa ehitamine ja kindla lahenduse otsimine, võib sõnade põhine ülesehitus alguses tunduda liiga vaba või aeglane.
Minu hinnangul on mängu tajutav reageerimine kõige mõnusam lühikeste sessioonide ajal. Avan selle näiteks ühistranspordis enne peatust, pärast lõunasööki või õhtul enne magamaminekut. Kuna keskmes on lihtsad sõnaühendused, ei pea kogu tähelepanu kulutama keerukate menüüde mõistmisele. Selline ülesehitus vähendab ka tunnet, et mäng nõuab minult pikka ettevalmistust.
Praktiline nipp: kui mõni seos ei tule kohe pähe, ei tasu esimest mõtet jõuga õige vastusena käsitleda. Sõnamängudes aitab sageli see, kui vaatan sõna korraks laiemalt: kas seos on seotud tähenduse, igapäevase kasutuse või mõne tuttava väljendiga? Selline lähenemine muudab mängu vähem juhuslikuks ja aitab vältida järjestikuseid oletusi.
Offline-mäng muudab kasutuskohad palju paindlikumaks
Võrguühenduseta töötamine on siin rohkem kui lihtsalt mugav lisandus. See tähendab, et mäng sobib olukordadesse, kus ühendus on ebastabiilne või kus ma ei taha mobiilset andmesidet kasutada. Lennureisil, maa-aluses transpordis, suvilas või ooteruumis ei pea ma enne mõtlema, kas mäng suudab sisu laadida. See on üks konkreetne põhjus, miks ma valiksin selle tavalise veebipõhise sõnamängu asemel.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Offline-lähenemisel on siiski oma kompromiss. Kui ootad pidevalt uusi võrgupõhiseid sündmusi, teiste mängijate tulemusi või reaalajas võistlust, ei pruugi see kogemus pakkuda piisavalt vaheldust. Selle mängu väärtus ei seisne teistega suhtlemises, vaid iseseisvas rahulikus lahendamises. Mina näen seda pigem digitaalse mõttepausina kui sotsiaalse mänguna.
Esimene käik ja tagasiside, mis hoiab tempo rahulikuna
Praktiliselt alustaksin nii, et loen kõigepealt kogu ekraanil oleva info läbi, mitte ei vali esimest tuttava kõlaga sõna. Selline väike paus aitab märgata, kas mäng kutsub mind otsima otsest tähenduslikku seost või laiemat igapäevast assotsiatsiooni. Kui mängin väsinuna, on just esimene kiire oletus sageli eksitav; rahulikum vaatlus muudab iga käigu mõtestatumaks.
Tagasiside rütmi juures on minu jaoks oluline, et ülesanne ei sunni pidevalt tähelepanu mujale viima. Sõnade seostamine jätab ruumi mõtlemiseks ning sobib seetõttu hästi olukorda, kus mul on käepärast ainult mõni vaba minut. See ei ole siiski sama mis täiesti passiivne lõõgastus: pean sõnu päriselt jälgima. Kui olen väga hajevil või tahan telefoni kasutada ainult taustaks, ei pruugi see mäng mu meeleolu parandada.
Väike isiklik töövõte on enne valiku tegemist nimetada mõttes kaks võimalikku seost, mitte jääda esimese juurde kinni. Näiteks võib sõna meenutada nii eset kui ka olukorda, kus seda kasutatakse. See ei ole mängu eraldi funktsioon, vaid viis oma tähelepanu korrastada; mulle aitab see hoida mängu mõistatuslikuna ilma, et iga käik muutuks pimesi proovimiseks.
Just selline madal surve on hea koos reisijaga või pereliikmega mängides: üks inimene võib mõelda kaasa, teine aga lihtsalt vaadata, ilma et kogu seltskond peaks tulemust võrdlema. See sobib paremini rahulikuks ühistegevuseks kui võistluseks. Kui seltskond tahab kiiret punktiarvestust ja selget võitjat, valiksin pigem mängu, mis ongi loodud mitmikmänguks.
Mis juhtub pikemal kasutamisel?
Lühike paus on selle mängu loomulik keskkond, kuid pikemal kasutamisel hakkab määrama see, kui palju sulle sõnade korduv seostamine meeldib. Kui mängin järjest mitu vooru, muutub tempo ühtlasemaks ja rahulikumaks. See võib olla hea, kui tahan midagi käte ja mõtetega teha ilma liigse stimulatsioonita. Teisalt võib sama omadus hakata tunduma üheülbalisena mängijale, kes vajab pidevalt uusi režiime, kiireid ülesandeid või tugevat edasiliikumise tunnet.
Raskematel hetkedel ei ole kasulik lihtsalt kiiremini puudutada. Sõnaassotsiatsioonide puhul võib kiirustamine viia selleni, et jätan tähelepanuta kõige tavalisema seose ja hakkan otsima liiga keerulist lahendust. Mina kasutaksin siin kahe sammu reeglit: kõigepealt loen nähtavad sõnad rahulikult läbi, seejärel proovin igaühega üht igapäevast seost. Alles siis liigun haruldasema või kujundlikuma tähenduse juurde. See võtab veidi rohkem aega, kuid vähendab juhuslikku katsetamist.
Üks huvitav kasutusviis on võtta mäng appi keeleõppe kõrval, kuid mitte pidada seda eraldi õppematerjaliks. Sõnade korduv vaatamine võib aidata märgata, kuidas tähendused omavahel haakuvad, eriti kui mängija loeb sõnu tähelepanelikult ja ei vajuta automaatselt. Ma ei kasutaks seda grammatika või sõnavara süstemaatiliseks õppimiseks, kuid olemasolevate teadmiste aktiveerimiseks võib see olla meeldiv kõrvaltegevus.
Teine praktiline stsenaarium on õhtune ekraanipaus, mis ei ole päris ekraanivaba, kuid on vähem intensiivne kui lühivideote kerimine. Kui tahan enne und telefonis midagi teha, kuid ei soovi sattuda lõputusse uudisvoogu, annab selline sõnadega seotud tegevus konkreetse alguse ja lõpu. See ei taga iseenesest paremat und, kuid minu jaoks on tähelepanu suunamine kontrollitum kui juhusliku sisu tarbimine.
Kui seade on jagatud perega, soovitan enne lapsele mängu andmist üle vaadata ostude kasutamise võimalused. PEGI 3 märgis räägib mängu üldisest sobivusest, kuid tasuta rakenduses võivad siiski olla maksevalikud. See ei muuda mängu automaatselt sobimatuks, kuid pere kasutuses on mõistlik teha ostukäitumine teadlikuks, mitte eeldada, et tasuta allalaadimine tähendab täiesti kuludeta keskkonda.
Koormus ja sujuvus eri olukordades
Sellise mängu puhul ei ole kõige olulisem graafikakaardi jõudlus, vaid see, kui kiiresti avaneb mäng, kui selgelt on sõnad loetavad ja kas puudutused registreeruvad ilma tüütute pausideta. Androidi minimaalne nõue on versioon 7.0, mis teeb mängu kättesaadavaks ka seadmetele, mis ei kuulu kõige uuemasse põlvkonda. Ma ei tõlgendaks seda siiski lubadusena, et iga vana telefon töötab täpselt samamoodi: seadme üldine seisukord, vaba ruum ja taustal töötavad rakendused mõjutavad alati kasutust.
Ressursinõudluse mõttes tundub sõnade ja pasjansi kombinatsioon tagasihoidlikum kui visuaalselt raske mäng. See on oluline, kui telefonis on vähe vaba ruumi või kui tahan akut säästa. Samas ei saa ainult mängutüübi põhjal lubada konkreetset aku- või mälukulu, sest see sõltub seadmest ja kasutusviisist. Minu soovitus on lihtne: kui telefon on vanem, sulge enne mängimist mõni tarbetu taustarakendus ja hoia süsteem ajakohasena.
Raskemaks võib olukord muutuda pikkade järjestikuste sessioonide ajal, mitte tingimata mängu enda keerukuse tõttu, vaid seetõttu, et vana või vähese vaba ruumiga seade hakkab üldiselt aeglasemalt reageerima. Sellisel juhul ei ole mõistlik hinnata kogu mängukogemust ainult ühe katkise või aeglase käivitamise põhjal. Taaskäivitamine, vaba ruumi kontroll ja teiste rakenduste sulgemine lahendavad sageli tavapärase seadmeprobleemi.
Minu kasutussoovitus on hoida mängu sessioonid lühikesed, kui eesmärk on rahuneda, ning võtta pikem mänguaeg ette siis, kui otsid teadlikult keskendumist. Nii säilib sõnade seostamise värskus paremini. Kui mäng muutub lihtsalt automaatseks puudutamiseks, on mõistlik paus teha, mitte sundida end järgmisi voorusid läbi mängima.
Väike võit ja põhjus uuesti alustada
Selle mängu tasu ei pea minu jaoks olema suur saavutus või edetabelikoht. Piisab hetkest, mil mitu sõna hakkavad omavahel loogiliselt kokku sobima ja ma näen seost, mis esimesel pilgul märkamata jäi. Selline väike taipamine ongi põhjus, miks võin pärast üht vooru veel ühe ette võtta: tahan kontrollida, kas järgmine mõttejada pakub samasuguse rahuliku väljakutse.
See kordus ei ole kõigile motiveeriv. Mängija, kes ootab pidevat uue sisu tunnet või selget pikaajalist eesmärki, võib küsida, miks üldse järgmist vooru alustada. Minu vastus oleks, et siin on väärtus pigem tegevuse enda rütmis kui välises preemias. Kui sõnade vahel seoste otsimine sind ei köida, ei päästa rahulik tempo seda puudust.
Argipäevane näide: ootan kohvikus sõpra ja mul on mõni minut, mida ei taha täita uudiste või sõnumite kontrollimisega. Avan mängu, lahendan natuke ning panen telefoni ära, kui sõber saabub. Sellises olukorras sobib lühike mõtteülesanne paremini kui mäng, mille pooleli jätmine tekitab tunde, et kaotan käimasoleva võistluse või katkestan pika ülesande.
Teine sobiv hetk on reisipäev, mil ühendus võib vahelduda, aga ootamine kordub. Kui tahan tegevust, mis ei sõltu sellest, kas rongi või lennujaama võrk parasjagu töötab, on võrguühenduseta mäng kasulik varuvariant. See pole siiski kogu reisi meelelahutus: pika sõidu ajal võib korduv ülesehitus väsitada ning siis on parem vahetada tegevust raamatu, muusika või teistsuguse mängu vastu.
Stabiilsus, taastumine ja igapäevane kindlustunne
Usaldusväärsuse juures hindan kõige rohkem seda, kas mängu saab avada samasuguse väikese ootusega nagu raamatu või ajalehe. Võrguühenduseta olemus aitab, sest mängu põhikasutus ei sõltu ühenduse kvaliteedist. See vähendab üht tüüpilist katkestuse põhjust, mida kohtab veebipõhistes sõnamängudes: ühendus kaob just siis, kui olen lahenduse leidnud või käik on pooleli.
Taastumise mõttes on oluline oma harjumus: enne rakenduse sulgemist tasub lõpetada käik või anda mängule hetk, et tegevus salvestuks tavapäraselt. Ma ei esitaks seda erilise funktsioonina, vaid mõistliku ettevaatusena iga mängu puhul. Kui telefon sunnib rakenduse ootamatult sulgema või aku saab tühjaks, ei saa ma eeldada, et pooleliolev olukord säilib täpselt sellisena.
Kui mäng ei käivitu sujuvalt, alustaksin kõige lihtsamast kontrollist: kas seadmes on piisavalt vaba ruumi, kas Android vastab minimaalsele nõudele ja kas telefoni taustal ei tööta liiga palju rakendusi. Seejärel prooviksin rakenduse sulgeda ja uuesti avada. Kuna mäng on mõeldud võrguühenduseta kasutuseks, ei peaks esimene lahendus olema ruuteri või Wi-Fi seadistamine. See eristab seda tavalisest võrgumängust ja teeb veaotsingu lihtsamaks.
Praegune versioon on 2.5.0. Versiooninumber ise ei ütle, kui hästi konkreetne telefon mängu käivitab, kuid kasutajal on kasulik enne paigaldamist vaadata, kas tema seadme tarkvara vastab nõudele. Kui kasutad väga vana telefoni või kohandatud Androidi versiooni, võib üldine süsteemi käitumine olla suurem risk kui mängu sõnamänguline sisu.
Kuidas see erineb tavalisest pasjansist ja sõnamängust?
Klassikaline pasjanss pakub tavaliselt kaartide järjestamise loogikat, samal ajal kui tavaline sõnamäng võib keskenduda tähtede moodustamisele, ristsõnadele või ajapiirangule. Siin on huvitav just nende kahe meeleolu ühendus: pasjansi rahulik kulgemine ja sõnadevaheliste seoste otsimine. See sobib mulle siis, kui tahan mõelda, kuid ei taha lahendada pikka ristsõna ega võistelda kella vastu.
Võrreldes reklaamirohkete tasuta mängudega on reklaamideta kogemus väga oluline. See ei tähenda, et mäng oleks igale kasutajale automaatselt parem. Mõni mängija eelistab tasuta rakendust, kus reklaamide vaatamine avab lisavõimalusi või annab pideva vahelduse. Siin on fookus rahulikum, mistõttu reklaamide puudumine toetab mängu põhimeeleolu, kuid ei asenda sügavamat mängusisu inimese jaoks, kes otsib pikaajalist arengusüsteemi.
Võrreldes sõnamänguga, kus peab kiiresti tähti leidma, on siin tõenäoliselt lihtsam mängida aeglasemas tempos. See võib olla eelis vanemale kasutajale, kellele väikesed ajapiirangud ei meeldi, või inimesele, kes kasutab mängu stressirohke päeva järel. Samas ei ole see parim valik neile, kes tahavad oma sõnavara mõõta, teistega edetabelis võistelda või saada iga vooru järel tugevat saavutustunnet.
Millal valida see ja millal mõni teine mäng?
Kui otsid traditsioonilise pasjansi kaardiloogikat, vali pigem kaardimäng. Kui soovid sõnu tähtedest kokku panna või lahendada kindla raskusastmega ristsõnu, täidab tavaline sõnamäng selle vajaduse otsesemalt. Mina valiksin selle mängu just siis, kui ei taha ei kaartide strateegiat ega taimeriga ülesannet, vaid rahulikumat mõtlemist sõnadevaheliste seoste üle.
Võrreldes igapäevaste sõnapuzzle’itega on sellise lahenduse võimalik tugevus see, et mõtlemine ei piirdu üksnes õigete tähtede leidmisega. Samas on see ka maitse küsimus: seosed võivad tunduda subjektiivsemad kui ristsõna vihje, millele on üks selge vastus. Kui mind häirib mitmetähenduslikkus või tahan täpselt teada, miks vastus õige on, eelistan mängu, mille reeglid ja lahenduskäik on rangemalt määratletud.
Ostude olemasolu tasub kodus läbi rääkida enne, kui seadet lapsega jagada. Kui peres on ostude kinnitamine juba süsteemi tasandil kontrolli all, on alustamise risk väiksem; kui telefon antakse lapsele ilma järelevalveta, tuleks enne kasutust seaded üle vaadata. Tasuta alustamine tähendab, et mängu sobivust saab hinnata ilma ostuta, mitte seda, et rakenduses poleks üldse maksevõimalusi.
Samuti ei pea offline-omadust tõlgendama nii, nagu oleks see automaatselt parim valik igale reisijale. Mõni eelistab reisil hoopis muusikat või allalaaditud pikemat mängu, mis pakub rohkem vaheldust. Mina hoiaksin seda pigem väikese varutegevusena lühikeste ootehetkede jaoks, mitte ainsa meelelahutusena terve päeva vältel.
Kellele soovitan ja kellele pigem mitte?
Soovitaksin seda mängu inimesele, kes tahab tasuta proovimiseks lihtsat sõnadega seotud ajaviidet, mida saab kasutada ka ilma internetita. See sobib hästi rahulikesse olukordadesse: hommikukohvi kõrvale, reisile, ooteajale või õhtuseks lühikeseks mõttepausiks. Samuti võib see meeldida pasjansi austajale, kes tahab tuttava aeglase rütmi sisse tuua veidi keelelist mõtlemist.
See ei ole minu esimene soovitus mängijale, kes vajab kiiret tegevust, tugevat graafikat, mitmikmängu või pidevalt avanevaid uusi süsteeme. Samuti võiksid ettevaatlikud olla need, kes tahavad vältida igasuguseid rakendusesiseseid ostuvõimalusi. Tasuta hind teeb alustamise lihtsaks, kuid ostude hinnavahemik võib olla mõne kasutaja jaoks ebamugav, eriti kui mängu kasutatakse pere ühisel seadmel.
Hinnang 4,4, umbes 1,6 tuhat hinnangut ja üle 100 tuhande installi annavad märku, et mäng on leidnud oma kasutajaskonna. Ma ei võtaks neid näite siiski isikliku sobivuse garantiina. Sõnaassotsiatsioonid on maitse küsimus: mõnele pakuvad need mõnusat rahu, teisele võib sama aeglane ülesehitus kiiresti korduv tunduda. Minu jaoks on olulisem see, et mängul on selge nišš ja ta ei püüa olla korraga kiire võistlusmäng, õpetlik kursus ja sotsiaalne platvorm.
Kui paigaldad mängu vanemale Android-seadmele, kontrolli enne kasutamist vähemalt süsteemiversiooni ja vaba ruumi. Kui telefon on igapäevaselt aeglane ka teiste rakendustega, ei pruugi uus mäng seda probleemi lahendada. Kui aga seade töötab tavaliselt korralikult, peaks sõnadele keskenduv ülesehitus olema palju kergemini hallatav kui graafikarohke mäng.
Minu lõplik hinnang on ettevaatlikult positiivne. Solitaire Word Associations ei püüa mind hoida ekraanil kiirete efektide ega võistlusliku survega, vaid pakub rahulikku sõnadega seotud tegevust, mille suurimad eelised on reklaamideta kasutus ja võrguühenduseta mängimine. Selle tugevus tuleb esile just lühikestes pausides ja olukordades, kus ühendusele ei saa loota.
Samal ajal peab kasutaja leppima sellega, et pikaajaline põnevus sõltub väga palju isiklikust huvist sõnade seostamise vastu. Kui otsid sügavat pasjansistrateegiat või kiiret sõnamängu, on mõni tavapärasem alternatiiv tõenäoliselt parem. Kui aga tahad väikese koormusega, lihtsasti mõistetavat ja rahuliku tempoga mängu, mida saab avada peaaegu igal vabal hetkel, on SNG Gamesi lahendus minu arvates proovimist väärt.
Plussid
- Lihtne mängida ka lühikeste pauside ajal.
- Sõnavara arendav mänguviis ühendab kaardid ja mõtlemise.
- Rahulik tempo sobib erineva vanusega mängijatele.
- Tasemed pakuvad järk-järgult uusi sõnalisi väljakutseid.
- Ülevaatlik kujundus teeb mängulaua kiiresti arusaadavaks.
Miinused
- Mõned seosed võivad tunduda liiga subjektiivsed või ebaselged.
- Korduvad ülesanded võivad pikemal mängimisel tüütuks muutuda.
- Eesti keele toe olemasolu ja kvaliteet võivad olla piiratud.
- Mäng vajab keskendumist ning ei sobi kõigile täiesti lõõgastumiseks.
- Tasuta versioon võib sisaldada reklaame või mängusiseseid oste.
Korduma kippuvad küsimused: Solitaire Word Associations
Mis mäng on Solitaire Word Associations ja kuidas seda mängitakse?
Solitaire Word Associations ühendab klassikalise pasjansi ja sõnade seostamise. Mängija peab kaarte järjestades või eemaldades leidma etteantud teemaga sobivaid sõnu ja seoseid. Iga voor nõuab nii tähelepanelikkust kui ka kiiret mõtlemist, sest õiged kombinatsioonid aitavad mängulaual edasi liikuda. Mäng sobib hästi lühikesteks mängusessioonideks, kuid keerukamad tasemed võivad pakkuda pikemat väljakutset.
Kas Solitaire Word Associations on tasuta mäng või sisaldab see rakendusesiseseid oste?
Mängu saab tavaliselt alla laadida ja alustada tasuta, kuid tasuta versioon võib sisaldada reklaame ning teatud lisafunktsioonid, vihjed või mängusisesed vahendid võivad olla seotud rakendusesiseste ostudega. Enne allalaadimist tasub kontrollida vastava Androidi või iOS-i rakendustepoe kirjeldust, sest hinnad, tellimusvõimalused ja ostude tingimused võivad seadme või piirkonna järgi erineda.
Kas mängimiseks on vaja internetiühendust?
Solitaire Word Associations võib põhitasemete mängimisel töötada ka ilma pideva internetiühenduseta, mis teeb selle mugavaks reisil või olukorras, kus ühendus puudub. Mõned funktsioonid, näiteks reklaamide laadimine, edetabelid, pilvesünkroonimine või rakendusesisesed ostud, võivad siiski vajada internetti. Täpne võrguühenduseta kasutamise võimalus sõltub rakenduse versioonist ja kasutatavast seadmest.
Kas Solitaire Word Associations sobib algajatele ja millistele mängijatele see kõige rohkem meeldib?
Jah, mäng sobib ka algajatele, sest põhimõtted on üldiselt lihtsad ning esimesed tasemed aitavad mänguloogikaga harjuda. Samal ajal pakuvad sõnade seostamise ülesanded piisavalt mõtlemist neile, kellele meeldivad sõnamängud, pusled ja pasjanss. Kui eelistad rahulikku, kuid vaimselt kaasahaaravat mängu, võib see olla hea valik nii lühikesteks pausideks kui ka pikemateks mänguõhtuteks.
Kas minu mänguedu ja progress säilivad erinevate seadmete vahel?
Progressi säilimine sõltub sellest, kas mäng toetab kasutajakontot, pilvesalvestust või konkreetse platvormi varundust. Samas seadmes võib edenemine enamasti säilida, kuid rakenduse kustutamine, seadme vahetamine või mängu uuesti paigaldamine võib andmed eemaldada, kui neid pole kontoga sünkroonitud. Enne uuele seadmele üleminekut tasub kontrollida mängu seadete menüüd ja varundusvõimalusi.






















